domingo, 23 de mayo de 2010

ρяotocolo

Protocolo

Conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse una con otras a través de una red. Un protocolo es una convención o estándar que controla o permite la conexión, comunicación y transferencia de datos entre dos puntos finales. Pueden ser interpretados por hardware y software, o una combinación de ambos.


Propiedades típicas:
Los protocolos pueden variar mucho en propósito y sofisticación, la mayoría especifica una o más de las siguientes propiedades:
  1. Detección de la conexión física subyacente, o la existencia de otro punto final o nodo.

  2. Handshaking.

  3. Negociación de varias características de la conexión.

  4. Como iniciar o finalizar un mensaje.

  5. Procedimientos en el formateo de un mensaje.

  6. Que hacer con mensajes corruptos o formateados incorrectamente (Corrección de errores)

  7. Como detectar una pérdida inesperada de la conexión, y que hacer entonces.

  8. Terminación de la sesión.

Niveles de abstracción:

En el campo de las redes informáticas, los protocolos se pueden dividir en varias categorías, una de las clasificaciones más estudiadas es la OSI

Según la clasificación del OSI, la comunicación de varios dispositivos ETD se puede estudiar dividiendola en 7 niveles, que son expuestos desde su nivel más alto hasta su nivel más bajo.

A su vez esos 7 niveles se pueden subdivir en 2 categorías, las capas superioes trabajan con problemas particulares a las aplicaciones, y las 3 capas inferiores se encargan de los problemas pertinentes al transporte de los datos.

Otra clasificación más práctica y la apropiada para TCP/IP, podría ser esta:
Los protocolos de cada capa tienen una interfaz bien definida. Una capa generalmente se comunica con la capa inmediata inferior, la inmediata superior, y la capa del mismo nivel en otros computadores de la red. Esta división de los protocolos ofrecen abstracción en la comunicación.

Protocolos Comunes:

  1. IP: Internet protocol
  2. UDP: User datagram Protocol.
  3. TCP: Transmission control protocol.
  4. DHCP: Dynamic host configuration protocol.
  5. HTTP: Hipertext transfer protocol.
  6. FTP: File transfer protocol.
  7. Telnet: Telnet remote protocol.
  8. SSH: Secure Shell remote protocol.
  9. POP3: Post office protocol 3.
  10. SMTP: Simplemail transfer protocol.
  11. IMAP: Internet message access protocol.
  12. SOAP: Simple object access protocol.
  13. PPP: Point-to-point-protocol.
  14. STP: Spanning tree protocol.
  15. SUPER: Supreme perpetued resudict.




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Red informática


Conjunto de técnicas, conexiones físicas y programas informáticos empleados para conectar dos o más computadoras. Se puede compartir ficheros, impresoras y otros recursos, enviar mensajes electrónicos y ejecutar programas en otros ordenadores.







Historia de las redes

En la década de los 50's después de que el hombre inventa la computadora electrónica, se pudo lograr que grandes cantidades de información fueran enviadas a un lugar central, en el cual se realizaba su procesamiento. El problema era que esta debía ser acarreada al departamento de proceso de datos.

Con la aparición de las terminales en la década de los 60's se logró la comunicación directa entre los usuarios y la unidad central de proceso, logrando una comunicación más rápida y eficiente, pero se encontró un obstáculo; entre más terminales y otros periféricos se agregaban a la computadora central, la velocidad de comunicación decaía. Ahora el problema era que esta información tenía que ser acarreada al departamento de proceso de datos.

Hacia la mitad de los 70's la delicada tecnología del silicio e integración en miniatura permitió a los fabricantes de computadoras construir mayor inteligencia en máquinas más pequeñas. Estas máquinas llamadas microcomputadoras descongestionaron las viejas máquinas centrales.

A principio de los 80's las microcomputadoras habían revolucionado por completo el concepto de computación electrónica así como sus aplicaciones y mercado.

En 1986 la compañía novell fué la primera en introducir un servidor de archivos (file server) en que todos los usuarios pueden tener acceso a la misma información, compartiendo archivos y contando con niveles de seguridad, lo que permite que la integridad de la información no sea violada. Novell, una vez más al lanzar la tecnología de protocolo abierto pretende con ésta tener una arquitectura universal de conectividad bajo netware.


Elementos que conforman una red
  1. Estaciones de trabajo.
  2. Servidores.
  3. Tarjeta de interfaz.
  4. Cableado.
  5. Equipo de conectividad.
  6. Sistema operativo de red.

Tipos de redes
  1. Red pública.
  2. Red privada.
  3. Red de área personal (PAN)
  4. Red de área local (LAN)
  5. Red de área virtual (vLAN)
  6. Red de área campus (CAN)
  7. Red de área metropolitana (MAN)
  8. Red de área amplia (WAN)
  9. Red de área de almacenamiento (SAN)

Topologías de red

Es la manera de configuración de comunicación de equipos en una red. Esta configuración se basa en la unión de equipos en una red para un intercambio de datos y ficheros entre ellos.

Tipos de conexión de redes
  • Cableado de una red: Actualmente la gran mayoría de las redes están conectadas por algún tipo de cableado, que actúa como medio de transmisión por donde pasan las señales entre los equipos. Existen tres grupos pincipales que conectan la mayoría de las redes:
  1. Cable coaxial: Utilizado para transportar señales eléctricas de alta frecuencia que posee dos conductores concéntricos, uno central, llamado vivo, encargado de llevar la información, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla o blindaje, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes. Entre ambos se encuentra una capa aislante llamada dieléctrico.




  2. Cable de par trenzado: Es una forma de conexión en la que dos aisladores son entrelazados para tener menores interferencias y aumentar la potencia y la diafonía de los cables adyacentes. El entrelazado de los cables disminuye la interferencia debido a que el área de bucle entre los cables se ve aumentada. Debe emplear conectores RJ45 para unirse a los distintos elementos de hardware que componen la red.






  3. Como ponchar un Cable UTP:





  4. Cable de fibra óptica: Las señales que se transportan son digitales de datos en forma de pulsos modulados de luz. La fuente de luz puede ser láser o un LED. Esta es una forma relativamente segura de enviar datos ya que transportan impulsos no electrónicos, es decir, no se puede pinchar y sus datos no se pueden robar.


  • Redes sin hilos (Inalámbricos):
  1. Wifi: Comunicación inalámbrica mediante ondas. También llamada WLAN. Su velocidad y alcance es perfecta para el acceso a Internet sin cables. Para conectarnos necesitamos un dispositivo WIFI instalado en nuestro ordenador o móvil, de esta forma estaremos preparados para recibir la señal. En caso de que este protegida, se debe indicar las contraseñas.


  2. Transmisión infrarroja: Opera utilizando un rayo de luz infrarroja para llevar los datos entre los dispositivos. Estos sistemas necesitan generar señales muy fuertes. Una red infrarroja normalmente puede transmitir a 10 Mbps.